Elisabeth d'Orval | Clan : Tremere | Génération : 9ème | Sire : C. Ruggieri | Primogène | |||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 2 | Cha : | 2 | Per : | 3 | Comédie | 3 | Animaux | Bureaucratie | Présence | 4 | Thaumaturgie | |||||||
Dex : | 4 | Man : | 4 | Int : | 4 | Vigilance | 2 | Pilotage | Informatique | Auspex | 2 | Voie du sang | 3 | ||||||
Vig : | 3 | App : | 4 | Ast : | 3 | Sport | Etiquette | 4 | Finances | 3 | Domination | 3 | Voie du feu | 4 | |||||
Vertus | Bagarre | Armes à feu | 2 | Investigation | Voie de l'eau | 2 | |||||||||||||
Conscience : | 4 | Esquive | Mêlée | Droit | |||||||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 4 | Empathie | 4 | Musique | Linguistique | 3 | Historique | |||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 2 | Intimidation | 3 | Réparation | Médecine | |||||||||||
Humanité : | 7 | Commandt. | 3 | Sécurité | Occultisme | 4 | |||||||||||||
Volonté : | 7 | Conn. Rue | Furtivité | 2 | Politique | 4 | |||||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | Survie | 3 | Sciences | Sang/par tour : | 14/ | 2 | |||||||||||
Rowina Marquez | Clan : Tremere | Génération : 10ème | Sire : Von Bruckman | Archonte | |||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 3 | Cha : | 3 | Per : | 4 | Intrigue | 4 | Animaux | Bureaucratie | Auspex | 5 | Thaumaturgie | 3 | ||||||
Dex : | 3 | Man : | 4 | Int : | 3 | Vigilance | 3 | Pilotage | Informatique | Domination | 3 | Temps | 3 | ||||||
Vig : | 2 | App : | 4 | Ast : | 4 | Sport | 2 | Etiquette | 2 | Finances | Flamme | 2 | |||||||
Vertus | Séduction | 4 | Armes à feu | Investigation | 3 | Esprit | 1 | ||||||||||||
Conscience : | 2 | Esquive | 3 | Mêlée | 4 | Droit | |||||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 3 | Empathie | Musique | Linguistique | 2 | Historique | ||||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 4 | Intimidation | Réparation | Médecine | Contacts | 3 | ||||||||||
Poignard | 4 | F+1 | Humanité : | 5 | Commandt. | Sécurité | Occultisme | 4 | Génération | 3 | |||||||||
Volonté : | 7 | Conn. Rue | Furtivité | 2 | Politique | 2 | Statut | 3 | |||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | Survie | Sciences | Sang/par tour : | 13/ | 1 | ||||||||||||
Armand de la Tour | Clan : Toréador | Génération : 8ème | Sire : Diane | Prévôt de l'Elyseum de Paris | |||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 4 | Cha : | 4 | Per : | 4 | Comédie | Animaux | 5 | Bureaucrati | 2 | Présence | 5 | Puissance | 2 | |||||
Dex : | 5 | Man : | 3 | Int : | 3 | Vigilance | 3 | Equitation | 5 | Stratégie | 3 | Auspex | 3 | Force d'âme | 2 | ||||
Vig : | 4 | App : | 3 | Ast : | 4 | Sport | 4 | Etiquette | 2 | Finances | 1 | Célérité | 3 | ||||||
Vertus | Bagarre | 3 | Armes à feu | 4 | Investigation | 3 | Protéisme | 3 | |||||||||||
Conscience : | 3 | Esquive | 3 | Mêlée | 4 | Droit | 2 | Animalisme | 2 | ||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 5 | Empathie | 1 | Musique | 4 | Linguistique | 3 | Historique | ||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 5 | Intimidation | 3 | Artillerie | 3 | Médecine | 1 | Ressources | 4 | Influence | 4 | |||||
Humanité : | 5 | Commandt. | 4 | Sécurité | Occultisme | 2 | Statut | 3 | |||||||||||
Volonté : | 8 | Conn. Rue | 2 | Furtivité | Politique | 1 | Contacts | 4 | |||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | 1 | Survie | 4 | Sciences | 2 | Sang/par tour : | 15/ | 3 | |||||||||
Le Producteur | Clan : Toréador | Génération : 9ème | Sire : F. Ibanez | ||||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 3 | Cha : | 4 | Per : | 3 | Expression | 2 | Natation | 1 | H. musique | 3 | Présence | 3 | ||||||
Dex : | 3 | Man : | 5 | Int : | 3 | Vigilance | 4 | Pilotage | 2 | Conn. Paris | 3 | Auspex | 2 | ||||||
Vig : | 3 | App : | 3 | Ast : | 4 | Sport | Etiquette | 2 | Finances | 2 | Célérité | 2 | |||||||
Vertus | Bagarre | Armes à feu | 3 | Investigation | 2 | Domination | 3 | ||||||||||||
Conscience : | 3 | Esquive | 3 | Mêlée | 2 | Droit | 2 | ||||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 4 | Empathie | 2 | Musique | 3 | Linguistique | Historique | |||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 3 | Intimidation | Réparation | Médecine | 1 | Ressources | 3 | Statuts | 2 | |||||||
Humanité : | 6 | Commandt. | 3 | Sécurité | 2 | Occultisme | Contacts | 3 | |||||||||||
Volonté : | 6 | Conn. Rue | 3 | Furtivité | 2 | Politique | 3 | Servants | 4 | ||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | 2 | Survie | Sciences | 1 | Sang/par tour : | 14 | 2 | ||||||||||
Nom : Henri Leguay | Clan : Tremere | Génération : 8ème | Sire : | ||||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 2 | Cha : | 4 | Per : | 4 | Comédie | 3 | Animaux | Conn. Paris | 2 | Auspex | 4 | Thaumaturgie | 3 | |||||
Dex : | 3 | Man : | 3 | Int : | 3 | Bonne av. | 4 | Pilotage | 2 | Informatique | Domination | 2 | Sang | 3 | |||||
Vig : | 3 | App : | 4 | Ast : | 4 | Séduction | 2 | Etiquette | 3 | Finances | 1 | Célérité | 3 | Esprit | 2 | ||||
Vertus | Ventriloquie | 3 | Hypnose | 2 | Investigation | 2 | Occultation | 2 | Feu | 3 | |||||||||
Conscience : | 1 | Esquive | 4 | Armes à feu | 3 | Droit | Force d'âme | 2 | |||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 3 | Empathie | 3 | Pickpocket | 3 | Linguistique | Historique | |||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 4 | Intimidation | 1 | Réparation | Médecine | 2 | Mentor | 5 | Servant | 1 | ||||||
Revolver | 6 | 5 | Humanité : | 5 | Commandt. | 1 | Sécurité | Occultisme | 3 | Statut | 4 | Renommée | 1 | ||||||
Volonté : | 8 | Conn. Rue | 2 | Furtivité | 2 | Politique | Ressources | 4 | |||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | 3 | Survie | Sciences | Sang/par tour : | 15/ | 3 | |||||||||||
Nom : Paul Hérouët | Clan : Tremere | Génération : 9ème | Sire : H. Leguay | ||||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 3 | Cha : | 4 | Per : | 2 | Bonne av. | 3 | Animaux | 3 | C. Sabbat | 3 | Auspex | 3 | Thaumaturgie | 3 | ||||
Dex : | 3 | Man : | 3 | Int : | 4 | Ventriloquie | 3 | Moto | 3 | C. Esprits | 3 | Domination | 3 | Esprits | 2 | ||||
Vig : | 3 | App : | 3 | Ast : | 4 | Sport | Danse | 3 | Toxicologie | 3 | Télékinésie | 2 | |||||||
Vertus | Bagarre | 2 | Armes à feu | 2 | Investigation | Corruption | 1 | ||||||||||||
Conscience : | 4 | Esquive | Mêlée | 3 | Droit | ||||||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 4 | Empathie | 3 | Musique | 2 | Linguistique | 2 | Historique | ||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 1 | Intimidation | 2 | Herboristeri | 2 | Médecine | 2 | |||||||||
Poignard | 4 | F+1 | Humanité : | 5 | Commandt. | Sécurité | Occultisme | 4 | |||||||||||
Volonté : | 5 | Conn. Rue | 2 | Furtivité | 2 | Politique | |||||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | 3 | Survie | 2 | Sciences | Sang/par tour : | 14/ | 2 | ||||||||||
Goules (x6) | |||||||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 4 | Cha : | 3 | Per : | 3 | Comédie | Animaux | Bureaucratie | Force d'âme | 1 | |||||||||
Dex : | 3 | Man : | 3 | Int : | 2 | Vigilance | 3 | Pilotage | 2 | Informatique | Puissance | 1 | |||||||
Vig : | 4 | App : | 2 | Ast : | 3 | Sport | Etiquette | Conn. Paris | 3 | Célérité | 1 | ||||||||
Armure pare-balles: 1 | Vertus | Bagarre | 4 | Armes à feu | 3 | Investigation | |||||||||||||
Conscience : | 3 | Esquive | 2 | Mêlée | 4 | Droit | |||||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 2 | Empathie | Musique | 1 | Linguistique | 1 | ||||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 5 | Intimidation | 2 | Réparation | 1 | Médecine | ||||||||||
PM | 6 | 5 | Humanité : | 3 | Commandt. | 2 | Sécurité | Occultisme | |||||||||||
Volonté : | 5 | Conn. Rue | 3 | Furtivité | 2 | Politique | |||||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | 2 | Survie | 2 | Sciences | |||||||||||||
Nom : Johnny | Clan : Brujah | Génération : 10ème | Sire : | ||||||||||||||||
Attributs | Capacités | Disciplines | |||||||||||||||||
For : | 4 | Cha : | 3 | Per : | 3 | Comédie | Animaux | Bureaucratie | Présence | 1 | |||||||||
Dex : | 3 | Man : | 3 | Int : | 2 | Vigilance | Pilotage | 2 | Informatique | Puissance | 3 | ||||||||
Vig : | 4 | App : | 2 | Ast : | 2 | Sport | 2 | Etiquette | Finances | Célérité | 2 | ||||||||
Vertus | Bagarre | 3 | Armes à feu | 2 | Investigation | 1 | |||||||||||||
Conscience : | 2 | Esquive | 3 | Mêlée | 3 | Droit | |||||||||||||
Combat | Maîtrise de soi : | 5 | Empathie | Musique | 3 | Linguistique | Historique | ||||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Courage : | 4 | Intimidation | 3 | Réparation | Médecine | Alliés | 4 | |||||||||
Batte | 6 | F+2 | Humanité : | 7 | Commandt. | 2 | Sécurité | 2 | Occultisme | 1 | Ressources | 2 | |||||||
Volonté : | 7 | Conn. Rue | Furtivité | 1 | Politique | 2 | |||||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | Survie | Sciences | Sang/par tour : | 13/ | 1 | ||||||||||||
Vigiles de Cardell | |||||||||||||||||||
Attributs | Capacités | ||||||||||||||||||
For : | 3 | Cha : | 2 | Per : | 3 | Comédie | Animaux | Bureaucrati | 1 | ||||||||||
Dex : | 3 | Man : | 2 | Int : | 2 | Vigilance | 3 | Pilotage | 2 | Informatique | |||||||||
Vig : | 4 | App : | 2 | Ast : | 3 | Sport | Etiquette | Conn. Paris | |||||||||||
Bagarre | 4 | Armes à feu | 3 | Investigation | |||||||||||||||
Esquive | 2 | Mêlée | 2 | Droit | |||||||||||||||
Combat | Empathie | Musique | Linguistique | ||||||||||||||||
Armes | S.R. | Dégâts | Intimidation | Réparation | Médecine | 2 | |||||||||||||
Revolver | 6 | 4 | Commandt. | Sécurité | Occultisme | ||||||||||||||
Volonté : | 6 | Conn. Rue | Furtivité | 2 | Politique | ||||||||||||||
Santé : | 0 -1 -1 -2 -2 -5 Inv | Subterfuge | Survie | 2 | Sciences | ||||||||||||||